Познакомьтесь с презентациями нашего сервиса для отдельных отраслей:
Для показа 3D на сайте лучше всего подходят модели в формате GLB. Это скомпилированная версия формата GLTF, способная хранить внутри себя текстуры. Также поддерживается мощное сжатие, сильно уменьшающее итоговый вес файла. Еще данный формат может содержать в себе множество треков различных анимаций.
Для удобной работы с форматом GLB лучше всего подходит редактор Blender. Он бесплатный, популярный, быстро появляются новые версии.
Если нужно создавать реалистичные модели с текстурами, то лучше всего работать в нем, в ином случае подойдут такие редакторы, как 3D max и ему подобные.
Для удобства работы с моделью на сайте необходимо установить геометрии всех мешей в их геометрических центрах:
Также следует разместить модель по центру координат:
Для сглаживания модели в Blender выбираем модификатор Subdivision Surface и увеличиваем Levels Viewport до соответствующего уровня.
При работе с моделью проверяйте состояние нормалей:
Если модель красного цвета, то нормали вывернуты. Чтобы это поправить, заходим в режим редактирования, выделяем всю или часть модели, нажимаем ALT+N и выбираем Flip.
Чтобы эта проблема не мешала вам работать:
Формат GLB требователен к материалам, поэтому к нему нужна особая подготовка. Важно ознакомиться с допустимыми свойствами материала для формата GLB.
Части модели (далее меши), которые пользователи могут перекрашивать (менять цвет, текстуру), должны иметь только один материал.
Если вы работаете в 3D max и используете VRAY/CORONA материалы, то вам необходимо преобразовать их в стандартные материалы:
Часто нам попадаются готовые модели, но без текстур. Без них модели не будут выглядеть реалистичными.
Для нанесения текстуры на модель в Blender:
Чтобы на сайте отобразились текстуры вашей модели, необходимо, чтобы вы присоединили их к файлу вашей модели. В зависимости от программы, в которой вы работаете, это можно сделать по-разному:
Формат GLB поддерживает анимацию, которую можно добавить в редакторе Blender.
Для показа 3D модели в браузере, особенно на большинстве мобильных устройствах, требуется хорошая оптимизация:
Рекомендуемый итоговый размер модели без сжатия – до 3 Мб.
Для показа различных вариантов частей модели (например, формы крыши у дома) необходимо подготовить отдельные файлы моделей.
Если вы хотите заменять только геометрию, то вам необходимо учесть (в этом случае вам необходимо внутри сервиса в настройках смены модели указать переключатель «Использовать только геометрию»):
Для тех частей модели, где предполагается смена текстур, накладывать внутри модели текстуры низкого качества, чтобы было наглядно формировать uv-развертку, а вес модели при этом значительно не увеличивался, т.к. при загрузке модели в сервисе данные текстуры будут заменены на загруженные в личном кабинете варианты в хорошем разрешении (это касается как обычных текстур, так и карт высот).
Если вам нужно показывать разные варианты частей модели, то можно в одном месте модели разместить меши различных вариантов.
В модели они могут пересекать друг друга, но в нашем сервисе вы можете добавить для каждого варианта переключатель видимости, обозначить его начальное состояние и один и тот же номер группы, чтобы ваши варианты переключались автоматически, показывая нужный вариант и скрывая остальные.
Для применения переключателя к нескольким мешам одновременно удобно включать в имена таких мешей одинаковые части имен. Эту общую часть можно указать в свойствах переключателя.
Для этого нужно воспользоваться нашим сервисом. Все довольно просто:
10 дней бесплатного тестового периода. Пробуйте и увеличивайте ваши продажи!